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# Configuración de Exp Share

> Sistema de reparto de experiencia mejorado

## Nuevo sistema de Exp Share

**Actualizado en v1.1.0**: Sistema de experiencia mejorado.

## Configuraciones

### Activar nuevo sistema

```ruby theme={null}
# Usar el nuevo exp share individual
Settings::USE_NEW_EXP_SHARE = true
```

### Activar desde el inicio

```ruby theme={null}
# Exp share activo desde el inicio
Settings::EXPSHARE_ENABLED = true
```

<Warning>
  Si `EXPSHARE_ENABLED = true`, el exp share estará activo para todos los Pokémon desde el inicio. Si quieres controlarlo por evento, déjalo en `false`.
</Warning>

## Activar por evento

**Agregado en v1.1.1**: Opción para activar exp share por evento.

```ruby theme={null}
# En un evento del juego
$player.has_exp_all = true
```

## Panel de experiencia múltiple

Plugin incluido que muestra experiencia ganada para cada Pokémon.

<Steps>
  <Step title="Configurar">
    El plugin se activa automáticamente con `USE_NEW_EXP_SHARE`
  </Step>

  <Step title="Visualizar">
    Después de cada combate, ver qué Pokémon ganó experiencia
  </Step>
</Steps>

## Opciones individuales

Con el nuevo sistema, cada Pokémon puede tener exp share activado/desactivado:

```ruby theme={null}
# Activar exp share para un Pokémon específico
pokemon.exp_share = true

# Desactivar
pokemon.exp_share = false
```

## Desactivar el sistema

**Agregado en v1.0.7**: Opción para desactivar el nuevo repartir experiencia.

```ruby theme={null}
Settings::USE_NEW_EXP_SHARE = false
```

<Note>
  Con el sistema desactivado, vuelve al comportamiento clásico de Exp Share como objeto.
</Note>

## Correcciones

**v1.1.2**: Correcciones en expshare, especialmente en nuevas partidas.
